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24.02.02 전상언 회고

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    전상언
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진행한 내용

[Client]

  • Mirror 네트워크 설치 및 Room Manager (완료)
    • 에러가 발생한 부분

      에러 화면

      • 해당 prefabs을 만들 때 component에 Network identity를 추가해주어야 정상 작동됨.
      • Network Identity 컴포넌트는 Unity의 네트워킹 고수준 API에서 중요한 역할을 하는 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트는 게임 오브젝트의 고유한 식별자를 네트워크에서 제어하며, 네트워킹 시스템에 해당 게임 오브젝트를 알리는 데 사용됩니다. 공식문서 링크 : https://mirror-networking.gitbook.io/docs/manual/components/network-identity
    • Mirror 네트워크와 Room Manager 완성 된 모습

      Mirror네트워크

[PM]

  • 기획안 1차 작성 완료
    • 차주 월요일 제출 예정인 기획서에 추가해야 할 내용 전달 및 문서 보완

진행 예정 내용

[Client]

  • 대기실 꾸미기와 UI 배치 예정
  • Plastic SCM Share

[PM]

  • 노션 Jira Timeline 수정
  • 노션 Github 동기화 작업

회고

노션 팀스페이스에 지라 및 깃허브를 동기화하는 작업이 처음이라 아직 버벅이지만 이것저것 시도해보면서 협업환경에 맞게 구축예정입니다.

기획안의 경우 어제 작성 완료하였지만, 다시보니 보완이 필요한 부분이 생기는걸 보고 완벽한 기획안은 없겠다 생각이 들었습니다. 기획안을 2차,3차 수정하더라도 최대한 타인이 보기 쉽게 작성하도록 노력해봐야겠습니다.